Monthly Archives: juillet 2014

Trois études de terrain sur les usages mobiles

Les sta­tis­tiques très géné­rales sur les usages mobiles pul­lulent mais on manque d’études pré­cises et de gens ayant pris la peine de faire du ter­rain. Voici donc :

Les liens de la semaine #6

  • Blackberry va sor­tir un gros télé­phone avec un écran car­ré. C’est un choix auda­cieux (sui­ci­daire ?) puisqu’il va à rebours des idées reçues sur l’ergonomie phy­sique des smart­phones. Je l’imagine assez confor­table à uti­li­ser si l’on accepte d’y mettre les deux mains. Il est suf­fi­sam­ment large pour être vrai­ment en pris en main (comme un gros smart­phone type Galaxy Note en mode pay­sage), avec un écran suf­fi­sam­ment haut pour que le conte­nu ne soit pas bouf­fé par le cla­vier et l’interface.

  • Un axe de réflexion inté­res­sant pour des appa­reils ves­ti­men­taires vrai­ment utiles : « wea­rable devices [should] leve­rage their phy­si­ca­li­ty, their pre­sence in my imme­diate envi­ron­ment, to add to my inter­ac­tions as they hap­pen, rather than record aspects of the world for later. » Cela per­met­trait aus­si de les rendre plus sociaux.

  • Pourquoi y a-t-il si peu de jeux vidéo vio­lents ? : une satire très juste moquant une excuse fré­quem­ment employée pour expli­quer la pré­pon­dé­rance de jeux vio­lents, selon laquelle les inter­ac­tions sociales seraient plus dif­fi­ciles à modé­li­ser et à tra­duire en jeu. Je trouve l’article salu­taire, parce que c’est une idée intui­tive et répan­due, y com­pris chez ceux appe­lant de leurs vœux plus de jeux non-violents.

  • Partager : l’icône qui ne met per­sonne d’accord : un article sur le manque de conven­tion stable autour de ce sym­bole, avec quelques nou­velles pro­po­si­tions. J’aurais aimé que l’article aille plus loin et ques­tionne la séman­tique de ces icônes. Y a-t-il une réelle uni­té dans les fonc­tions sous-jacentes, par exemple entre « trans­mettre par email », « pos­ter une pho­to sur Twitter », « rendre acces­sible un docu­ment sur Google Drive » ?

  • Des livres élec­tro­niques gra­tuits : Mobile Design Patterns, The Guide to Wireframing, Mobile Book of Trends, Web Design Book of Trends, The User Experience Guide Book For Product Managers et UX Design for Startups.